Polymorphism in C++ in Hindi

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पॉलिमॉर्फिज़म क्या है?(Polymorphism in C++ in Hindi)

पॉलिमॉर्फिज़म क्या है?(Polymorphism in C++ in Hindi)

Polymorphism in C++ in Hindi – पॉलिमॉर्फिज़म शब्द संस्कृत शब्द “पोली” और “मॉर्फ” से लिया गया है, जिसका अर्थ होता है “बहु रूप”। यह एक प्रोग्रामिंग कांणे का अनुभव है जिसमें आप एक ही नाम के साथ अलग-अलग तत्वों को उपयोग कर सकते हैं। पॉलिमॉर्फिज़म का उपयोग करके आप अधिकतम उदाहरण देने के साथ अपने प्रोग्राम को अधिक व्यापक बना सकते हैं।

Polymorphism in C++ in Hindi

C++ में पॉलिमॉर्फिज़म का उपयोग क्यों किया जाता है?

C++ में पॉलिमॉर्फिज़म का उपयोगकई कारणों से किया जाता है। पहले, यह कोड को सुंदर और संगठित बनाता है। जब आप पॉलिमॉर्फिक तत्वों का उपयोग करते हैं, तो आपको एक ही नाम का उपयोग करने की अनुमति होती है, जिससे कोड की पठनीयता बढ़ती है। दूसरे, यह आपको ओवरराइड करने और एक्सेस करने की सुविधा देता है, जिससे आप एक ही तरीके का उपयोग करके अलग-अलग विशेषताओं को दर्शा सकते हैं। इससे आपके कोड की मजबूती और उपयोगिता बढ़ती है। तीसरे, पॉलिमॉर्फिज़म विरासत में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिससे आप अधिक जनरेटिक तत्वों के साथ काम कर सकते हैं और एक साथी कोड के उपयोग से समय बचा सकते हैं।

Polymorphism का real life उदाहरण:-

अच्छा, एक वास्तविक जीवन में पोलीमॉर्फिज़्म का उदाहरण है “गाड़ी”। गाड़ी एक साधारण शब्द है जिसे हम परिचय के रूप में इस्तेमाल करते हैं, लेकिन इसका अर्थ वास्तविकता में विभिन्न रूपों और प्रकारों की गाड़ियों को संदर्भित कर सकता है। उदाहरण के लिए, हम बात कर सकते हैं कि गाड़ियों के कई प्रकार हो सकते हैं जैसे साइडान, हैचबैक, सेडान, SUV, माइक्रो कार आदि। इन सभी प्रकार की गाड़ियों में बहुत सारे आवश्यक सुविधाएँ और गुण हो सकते हैं, लेकिन वे सभी “गाड़ी” शब्द के अंतर्गत आते हैं और इसलिए हम पोलीमॉर्फिक संरचना के उदाहरण के रूप में उन्हें उठा सकते हैं।

Types of Polymorphism in C++ in Hindi

सी++ में पोलीमॉर्फिज़्म के विभिन्न प्रकार हैं-

रानटाइम पोलीमॉर्फिज़्म (Run-time Polymorphism)-

यह प्रकार वह होता है जब कोड के बाद में विशेषज्ञ द्वारा तय किया जाता है कि किस मेथड को कॉल करना है। इसे विशेषज्ञ की निर्धारित फ़ंक्शन या विशेषज्ञ के बदलते साथ कम से कम एक अंश पर आधारित पोलीमॉर्फिज़्म भी कहा जा सकता है। यह विशेषज्ञ के उपयोग से आधारित एक शुद्ध संघर्ष है और अधिकतर बाकी तरीकों की तुलना में धीमी होती है।

उदाहरण-

  • वीर्चुअल फ़ंक्शन (Virtual Functions)
  • प्यूर विचारण तकनीक (Pure Virtual Functions)
  • वापसी फ़ंक्शन (Function Overriding)
  • एब्सट्रेक्ट क्लास (Abstract Classes)

वीर्चुअल फ़ंक्शन (Virtual Functions)

वीर्चुअल फ़ंक्शन (Virtual Functions) सी++ में एक महत्वपूर्ण सुविधा है जो इनहेरिटेंस (Inheritance) के साथ जुड़ी होती है। यह बाइंडिंग (Binding) और फ़ंक्शन कॉल को दूरस्थ (Dynamic) बनाता है, जिसका मतलब यह है कि वे रनटाइम में निर्धारित होते हैं। वीर्चुअल फ़ंक्शन सुपरक्लास (Superclass) और सबक्लास (Subclass) के बीच पुनर्निर्धारण (Override) किए जा सकते हैं।

जब किसी क्लास में एक फ़ंक्शन को “वीर्चुअल” घोषित किया जाता है, तो उसे सबक्लास में दोबारा लिखा जा सकता है। जब एक ऑब्जेक्ट बनाने के लिए पॉइंटर या रेफ़रेंस का उपयोग किया जाता है, तो रनटाइम पर उस ऑब्जेक्ट के प्रकार के आधार पर वीर्चुअल फ़ंक्शन का सही संस्करण कॉल होता है। यह प्रक्रिया विरचित (Dynamic) बाइंडिंग कहलाती है।

include <iostream>
class Shape {
public:
virtual void draw() {
std::cout << “Creating shape” << std::endl;
}
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << “Creating circle” << std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << “Creating rectangle” << std::endl;
}
};
int main() {
Shape* shapePtr;
Circle circle;
Rectangle rectangle;
shapePtr = &circle;
shapePtr->draw(); // Creating circle
shapePtr = &rectangle;
shapePtr->draw(); // Creating rectangle
return 0;
}
इस उदाहरण में, Shape बेस क्लास में draw() वीर्चुअल फ़ंक्शन है और Circle और Rectangle दोनों सबक्लासेज में इसे ओवरराइड किया गया है। वर्तमान में shapePtr पॉइंटर Circle और Rectangle ऑब्जेक्ट्स को संदर्भित कर रहा है, और जब draw() फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है, तो रनटाइम पर उनके प्रकार के आधार पर सही संस्करण कॉल होता है। इस प्रकार, वीर्चुअल फ़ंक्शन द्वारा पोलीमॉर्फिज़्म सुनिश्चित किया जाता है।

Output

Creating circle
Creating rectangle

प्यूर विचारण तकनीक (Pure Virtual Functions)

प्यूर विचारण तकनीक (Pure Virtual Functions) सी++ में एक विचारण तकनीक है जो बेस क्लास (Base Class) में घोषित होती है परंतु कोई भी निर्धारित कार्यनिष्पादन (Implementation) नहीं प्रदान करती है। इसे फ़ंक्शन घोषणा के अंत में = 0 स्पष्टीकरण जोड़कर दर्शाया जाता है। एक क्लास जिसमें कम से कम एक प्यूर विचारण तकनीक शामिल होती है, उसे एक अवशेषण क्लास (Abstract Class) कहा जाता है।

प्यूर विचारण तकनीक का उद्देश्य यह होता है कि विकल्पों के लिए सबक्लासेज (Derived Classes) अपनी विशेष निष्पादन (Implementation) प्रदान करें। सबक्लासेज को प्यूर विचारण तकनीक को ओवरराइड (Override) करना और अपनी विशेष निष्पादन प्रदान करना अनिवार्य होता है। यदि कोई सबक्लास प्यूर विचारण तकनीक को ओवरराइड नहीं करती है, तो वह भी एक अवशेषण क्लास बन जाती है और उसके ऑब्जेक्ट नहीं बनाए जा सकते हैं।

यहां एक उदाहरण है जो प्यूर विचारण तकनीक के उपयोग को स्पष्ट करने के लिए है-

include <iostream>
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0; // Pure virtual function
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << “Creating circle” << std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << “Creating rectangle” << std::endl;
}
};
int main() {
Shape* shapePtr;
Circle circle;
Rectangle rectangle;
shapePtr = &circle;
shapePtr->draw(); // Output: Creating circle
shapePtr = &rectangle;
shapePtr->draw(); // Output: Creating rectangle
return 0;
}
इस उदाहरण में, Shape बेस क्लास में draw() प्यूर विचारण तकनीक के साथ घोषित की गई है। Circle और Rectangle क्लासेज Shape क्लास से वारिस्त हैं और draw() फ़ंक्शन को ओवरराइड करके अपनी विशेष निष्पादन प्रदान करते हैं।
ध्यान दें कि हम Shape क्लास के ऑब्जेक्ट नहीं बना सकते क्योंकि इसमें प्यूर विचारण तकनीक का होना एक अवशेषण क्लास का कारण है। हालांकि, हम बेस क्लास के पॉइंटर या रेफ़रेंस का उपयोग कर सबक्लास के ऑब्जेक्ट को संदर्भित करने और वास्तविक ऑब्जेक्ट प्रकार के आधार पर ओवरराइडेड draw() फ़ंक्शन को कॉल करने के लिए कर सकते हैं।
प्यूर विचारण तकनकी व्यावहारिकता और अवशेषण क्लासेज के द्वारा विशेष निष्पादन की व्याख्या करते हैं।

Output

Creating circle
Creating rectangle

वापसी फ़ंक्शन (Function Overriding)

वापसी फ़ंक्शन (Function Overriding) सी++ में एक महत्वपूर्ण सुविधा है जिसका उपयोग इनहेरिटेंस (Inheritance) में किया जाता है। इसका अर्थ है कि विकल्प (Derived) क्लास में बेस (Base) क्लास के एक मेथड को ओवरराइड (Override) किया जा सकता है। ओवरराइड करने से, विकल्प क्लास अपनी विशेष निष्पादन (Implementation) प्रदान कर सकती है जो बेस क्लास के मेथड की जगह लेती है।

ओवरराइड करने के लिए, विकल्प क्लास में बेस क्लास के मेथड का एक नया परिभाषित रूप (Definition) प्रदान किया जाता है। यह नया परिभाषित मेथड सामग्री, पैरामीटर, और वापसी श्रेणी (Return Type) में बदलाव कर सकता है, लेकिन उनका नाम, सामग्री और साइनेचर (Signature) बेस क्लास के मेथड के साथ समान रहना चाहिए।

यहां एक उदाहरण है जो वापसी फ़ंक्शन का उपयोग दिखाता है-

include <iostream>
class Shape {
public:
void draw() {
std::cout << “Creating shape” << std::endl;
}
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() {
std::cout << “Creating circle” << std::endl;
}
};
int main() {
Shape shape;
Circle circle;
shape.draw(); // Output: Creating shape circle.draw(); // Output: Creating circle return 0;
}
इस उदाहरण में, Shape बेस क्लास में draw() मेथड है और Circle क्लास इसे ओवरराइड करती है। जब draw() फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है, तो ऑब्जेक्ट के प्रकार के आधार पर उसकी वापसी श्रेणी निर्धारित होती है। इस प्रकार, वापसी फ़ंक्शन द्वारा बेस क्लास के मेथड को ओवरराइड करके विकल्प क्लास में नए विशेष निष्पादन की प्रदान की जा सकती है।

Output

Creating shape
Creating circle

एब्सट्रेक्ट क्लास (Abstract Classes)

एब्सट्रेक्ट क्लास (Abstract Classes) सी++ में एक महत्वपूर्ण विशेषता है जो क्लास को अवशेषण क्लास (Abstract Class) बनाती है। एक अवशेषण क्लास वह क्लास होती है जिसमें कम से कम एक प्यूर विचारण तकनीक (Pure Virtual Function) शामिल होती है। अवशेषण क्लास में सीधे ऑब्जेक्ट्स नहीं बनाए जा सकते हैं। इसका उद्देश्य होता है कि एक सामान्य इंटरफेस (Interface) प्रदान किया जाए, जिसे सबक्लासेज (Subclasses) को अपनी विशेषता के अनुसार निर्धारित करना होता है।

एक अवशेषण क्लास को एक प्यूर विचारण तकनीक के साथ घोषित किया जाता है, जिसे = 0 स्पष्टीकरण के साथ अंत में जोड़ा जाता है। यदि एक क्लास में कम से कम एक प्यूर विचारण तकनीक है, तो वह क्लास अवशेषण क्लास बन जाती है। अवशेषण क्लास के एक उदाहरण में, उसकी विशेषता को प्रदान करने के लिए निर्धारित फ़ंक्शन को सबक्लासेज में ओवरराइड किया जाता है।

यहां एक उदाहरण है जो एब्सट्रेक्ट क्लास का उपयोग दिखाता है-

include <iostream>
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0; // Using pure virtual function
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << “Creating circle” << std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
std::cout << “Creating rectangle” << std::endl;
}
};
int main() {
Shape* shapePtr;
Circle circle;
Rectangle rectangle;
shapePtr = &circle; shapePtr->draw(); // Output: Creating circle shapePtr = &rectangle; shapePtr->draw(); // Output: Creating rectangle return 0;
}
इस उदाहरण में, Shape एब्सट्रेक्ट क्लास है जिसमें draw() प्यूर विचारण तकनीक का उपयोग किया गया है। Circle और Rectangle क्लासेज Shape क्लास से वारिस्त हैं और draw() फ़ंक्शन को ओवरराइड करके अपनी विशेष निष्पादन प्रदान करते हैं। हम वापसी श्रेणी के उपयोग से Shape के पॉइंटर का उपयोग करके विकल्प क्लास के ऑब्जेक्ट्स को संदर्भित कर सकते हैं।
एब्सट्रेक्ट क्लासेज एक सामान्य इंटरफेस (Interface) प्रदान करने में मदद करती हैं और सबक्लासेज को अपनी विशेषता के आधार पर अपनी निर्धारित व्यवहार का निर्धारण करने के लिए बाध्यवहीं होती हैं।

Output

Creating circle
Creating rectangle

Polymorphism in C++ in Hindi ,Polymorphism in C++ in Hindi

कॉम्पाइल टाइम पोलीमॉर्फिज़्म (Compile-time Polymorphism)-

यह प्रकार कॉम्पाइलर द्वारा कोड के संकेतों और संरचनाओं के आधार पर समझा जाता है। यह कंपाइल टाइम पर ही निर्धारित होता है और रनटाइम में बदलाव नहीं कर सकता है।उदाहरण:

  • फ़ंक्शन ओवरलोडिंग (Function Overloading)
  • ऑपरेटर ओवरलोडिंग (Operator Overloading)
  • टेम्पलेट्स (Templates)

फ़ंक्शन ओवरलोडिंग (Function Overloading)

फ़ंक्शन ओवरलोडिंग (Function Overloading) सी++ में एक महत्वपूर्ण सुविधा है जो एक ही नाम के साथ विभिन्न पैरामीटर लिस्ट के साथ कई फ़ंक्शनों को परिभाषित करने की अनुमति देती है। इसे कॉम्पाइलर फ़ंक्शन के सामग्री और पैरामीटर योग्यता के आधार पर व्यवस्थित करता है ताकि योग्य फ़ंक्शन को कॉल किया जा सके। फ़ंक्शन ओवरलोडिंग का उपयोग करके हम समान कार्य को विभिन्न पैरामीटर या पैरामीटर योग्यता के आधार पर अनुकरण कर सकते हैं।

यहां एक उदाहरण है जो फ़ंक्शन ओवरलोडिंग का उपयोग दिखाता है-

include <iostream>
void display(int num) {
std::cout << “The value is an integer: ” << num << std::endl;
}
void display(double num) {
std::cout << “The value is a floating-point number: ” << num << std::endl;
}
void display(std::string str) {
std::cout << “The value is a string: ” << str << std::endl;
}
int main() {
display(10); // Output: The value is an integer: 10
display(3.14); // Output: The value is a floating-point number: 3.14
display(“Hello, world!”); // Output: The value is a string: Hello, world!
return 0;
}
इस उदाहरण में, हमने display() फ़ंक्शन को तीन अलग-अलग पैरामीटर लिस्ट के साथ परिभाषित किया है। पहला display() फ़ंक्शन int पैरामीटर लेता है, दूसरा display() फ़ंक्शन double पैरामीटर लेता है, और तीसरा display() फ़ंक्शन std::string पैरामीटर लेता है। जब display() फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है, तो कॉम्पाइलर पैरामीटर के आधार पर योग्य फ़ंक्शन को चुनेगा और उसे कॉल करेगा।
फ़ंक्शन ओवरलोडिंग द्वारा हम एक ही नाम के साथ विभिन्न पैरामीटर लिस्ट करक अलग-अलग वापसी श्रेणी (Return Type) के साथ वापसी भी कर सकते हैं। यह हमें अधिक विश्रुतता (Versatility) और आसानी (Convenience) प्रदान करता है जब हमें एक ही नाम के साथ विभिन्न वापसी श्रेणी या पैरामीटर योग्यता के आधार पर अलग-अलग कार्यों को अनुकरण करने की आवश्यकता होती है।

Output

The value is an integer: 10
The value is a floating-point number: 3.14
The value is a string: Hello, world!

ऑपरेटर ओवरलोडिंग (Operator Overloading)

ऑपरेटर ओवरलोडिंग (Operator Overloading) सी++ में एक महत्वपूर्ण सुविधा है जिसका उपयोग हमें संगठनित डेटा टाइप्स के लिए ऑपरेटर की व्याख्या और व्यवहार को परिभाषित करने के लिए किया जाता है। इसे हम ऐसे तरीके से कर सकते हैं कि जब हम ऑपरेटर को विशेष डेटा टाइप पर लागू करते हैं, तो हमारे द्वारा परिभाषित व्यवहार को ऑपरेटर द्वारा समझा जाए।

ऑपरेटर ओवरलोडिंग के द्वारा हम विभिन्न ऑपरेटरों को अपने आप के परिभाषित कार्यों के लिए उपयोग कर सकते हैं, जिससे उन्हें विभिन्न डेटा टाइप्स के साथ काम करने में सुविधा मिलती है। ऑपरेटर ओवरलोडिंग की संभावनाएं शामिल हैं: एकादिक ऑपरेटर, यूनरी ऑपरेटर, समानता और असमानता ऑपरेटर, संख्या ऑपरेटर, स्ट्रिंग ऑपरेटर, संश्लेषण ऑपरेटर, और विशेष ऑपरेटर।

यहां एक उदाहरण है जो ऑपरेटर ओवरलोडिंग का उपयोग दिखाता है-

include
class Complex {
private:
double real;
double imaginary;
public:
Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) : real(r), imaginary(i) {}
// Overloading the + operator Complex operator+(const Complex& c) { Complex result;
result.real = this->real + c.real;
result.imaginary = this->imaginary + c.imaginary;
return result;
}
// Overloading the << operator friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Complex& c) { os << c.real << " + " << c.imaginary << "i";
return os;
}
};
int main() {
Complex num1(2.5, 3.0);
Complex num2(1.5, 2.5);
Complex sum = num1 + num2;
std::cout << "Sum: " << sum << std::endl; // Output: Sum: 4 + 5.5i
return 0;
}
इस उदाहरण में, हमने Complex नामक एक कस्टम क्लास बनाया है जिसमें वास्तविक (Real) और काल्पनिक (Imaginary) संख्याओं को प्रदर्शित करने के लिए double प्रकार के डेटा सदस्य हैं। हमने + ऑपरेटर के लिए ऑपरेटर ओवरलोडिंग किया है, जिससे हम दो संख्याओं को जोड़ सकते हैं। हमने अपनी ऑपरेटर फ़ंक्शन को operator+() के रूप में नामित किया है और यह दो Complex ऑब्जेक्ट पर कार्यान्वित होता है।
हमने अगर << ऑपरेटर के लिए भी ऑपरेटर ओवरलोडिंग किया है, जिसका उपयोग std::cout के साथ एक Complex ऑब्जेक्ट को प्रिंट करने के लिए किया जाता है। हमने इसे एक अलग फ़्रेंड फ़ंक्शन के रूप में नामित किया है और यह Complex क्लास के सभी सदस्यों को एक्सेस कर सकता है।
ऑपरेटर ओवरलोडिंग की मदद से हम अपने वस्त्रित डेटा टाइप के लिए ऑपरेटर को परिभाषित करके एकीकरण (Integration) और आसानीपूर्वक उपयोग कर सकते हैं।

Output
Sum: 4 + 5.5i

टेम्पलेट्स (Templates)

टेम्पलेट्स (Templates) सी++ में एक महत्वपूर्ण सुविधा है जो हमें जेनेरिक प्रोग्रामिंग (Generic Programming) का समर्थन करती है। टेम्पलेट्स का उपयोग करके हम एक ही कोड का उपयोग करके विभिन्न डेटा टाइप्स के लिए एक ही विधि या क्लास की परिभाषा को बना सकते हैं। यह हमें पुनर्गठित (Reusability) और परिसंचार (Efficiency) की सुविधा प्रदान करता है।

टेम्पलेट्स विभिन्न प्रकार की एक ही विधि या क्लास को परिभाषित करने के लिए उपयोग की जा सकती हैं। हम टेम्पलेट्स को वास्तविक और काल्पनिक डेटा टाइप्स के साथ बना सकते हैं, जिससे हमें विभिन्न डेटा टाइप्स के लिए एक ही लॉजिक को पुनर्गठित करने की सुविधा मिलती है।

यहां एक उदाहरण है जो टेम्पलेट्स का उपयोग दिखाता है-

include
template
T maximum(T a, T b) {
return (a > b) ? a : b;
}
template
class Pair {
private:
T first;
T second;
public:
Pair(T a, T b) : first(a), second(b) {}
T getMax() { return (first > second) ? first : second; }
};
int main() {
int intMax = maximum(5, 10);
std::cout << “Maximum number (int): ” << intMax << std::endl;

double doubleMax = maximum(3.14, 2.71);
std::cout << "Maximum number (double): " << doubleMax << std::endl;

Pair<int> pair1(20, 30); int maxFromPair1 = pair1.getMax();
std::cout << "Maximum number (Pair<int>): " << maxFromPair1 << std::endl;

Pair<double> pair2(2.5, 4.8); double maxFromPair2 = pair2.getMax(); std::cout << "Maximum number (Pair<double>): " << maxFromPair2 << std::endl;

return 0;
}
इस उदाहरण में, हमने एक टेम्पलेट विधि maximum() बनाई है जो दो पैरामीटर लेती हैं और उनमें से अधिकतम को लौटाती हैं। हमने इसे int और double डेटा टाइप के लिए प्रयोग किया है।
हमने भी एक टेम्पलेट क्लास Pair बनाई है जिसमें दो डेटा सदस्य हैं। हमने इसे int और double डेटा टाइप के लिए प्रयोग किया है। हमने एक getMax() विधि भी बनाई है जो परिभाषित डेटा टाइप के आधार पर दो सदस्यों में से अधिकतम को लौटाती है।
टेम्पलेट्स का उपयोग करके हम एक ही कोड को विभिन्न डेटा टाइप्स के लिए पुनर्गठित कर सकते हैं और संगठित डेटा के लिए एकीकरण की सुविधा प्रदान करते हैं।

Output

Maximum number (int): 10
Maximum number (double): 3.14
Maximum number (Pair): 30
Maximum number (Pair): 4.8
Read more……..call by value and call by reference in c language in hindi

ONCLUSION :-

आज के इस आर्टिकल मे हमने जावा के Polymorphism in C++ in Hindi  के बारे मे विस्तार  से जाना  आशा  है की यह ARTICAL आप के लिए HELPFUL रहा होगा | अगर यह ARTICAL Polymorphism in C++ in Hindi आप को पसंद आया हो तो इसे अपने दोस्तों  के साथ SHARE जरूर करे | आप हमे COMMENT के माध्यम से सुझाव दे सकते है आप हमे Email-id studentinsidelibarary013@gmail.com पर अपने सुझाव दे सकते है |

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